Según la edad que tengan
La misma aventura funciona de los 6 a los 12 años, pero hay que ajustar cuántos escondites pones, cuánto tiempo les das y cuánta ayuda les prestas.

De 6 a 8 añosA esta edad el juego va de buscar y de encontrar. Los acertijos que hay que pensar mucho rato sobran.De 8 a 10 añosEs la edad en la que esto funciona mejor. Ya leen rápido, aguantan una hora y todavía se creen la historia entera.De 10 a 12 añosA esta edad el riesgo no es que sea difícil, es que les parezca infantil. La solución es subir la dificultad de verdad.
Lo que cambia, en una tabla
| Edad | Duración | De qué va el juego |
|---|---|---|
| De 6 a 8 años | 25 a 30 minutos | Emparejar colores, contar, encontrar cosas escondidas y fijarse en detalles de un dibujo. Ahí son mejores que los adultos. |
| De 8 a 10 años | 40 a 50 minutos | Descifrar códigos, cruzar pistas y deducir. A los nueve o diez años ya disfrutan descartando sospechosos, que es lo más difícil del juego. |
| De 10 a 12 años | 45 minutos a una hora | Todo lo del juego, y rápido. Si no aprietas, se lo terminan en veinte minutos y se quedan con cara de «ya está». |
Si son de edades distintas
Es el caso más común. No bajes el juego al nivel del pequeño: reparte los papeles. El mayor lee y resuelve, el pequeño busca y encuentra. Hay dos pruebas pensadas justo para eso, y en Operación Camaleón están colocadas para que se alternen.
Por debajo de los seis años, un escape room es demasiado: lo que funciona esuna búsqueda del tesoro, la cadena de escondites sin pruebas ni reloj.